TAMPA, Fla. (WFLA) – El ejército de EE.UU. está preocupado de que la generación actual de adultos jóvenes, de 18 a 25 años, pueda tener un mayor riesgo de lesiones durante el campo de entrenamiento gracias a un “estilo de vida mucho más sedentario”, que anteriormente culpaba a los videojuegos. Sin embargo, otras ramas de las Fuerzas Armadas están estudiando cómo los juegos podrían ayudar a mejorar el rendimiento de los soldados en la batalla.
En un comunicado publicado originalmente el 8 de febrero, el Sistema de Salud Militar publicó una advertencia de que los reclutas de la Generación Z podrían sufrir más lesiones durante el entrenamiento básico cuando se alistan debido a los cambios en la forma en que viven los adultos jóvenes en comparación con las generaciones anteriores.
El artículo sigue centrándose en cómo una vida sedentaria presenta ciertos riesgos de lesiones para los nuevos reclutas.
“Vemos lesiones que van desde fracturas agudas y caídas, hasta desgarros en el LCA, distensiones musculares y fracturas por estrés, y la gran mayoría de las lesiones están relacionadas con el uso excesivo”, dijo la capitana del ejército Lydia Blondin, subdirectora de fisioterapia del General Hospital Comunitario del Ejército Leonard Wood en Fort Leonard Wood.
Blondin dijo que las lesiones ocurren con mayor frecuencia en las extremidades inferiores y que las reclutas femeninas tienen una mayor frecuencia de lesiones que sus contrapartes masculinas. El artículo insta a los reclutas a “levantarse del sofá” y realizar ejercicios con carga de peso, como correr, caminar y levantar pesas. Se alienta a los reclutas a que hablen con sus reclutadores sobre “oportunidades de capacitación” y a “tomar ese sol y beber un poco de leche con regularidad”.
Blondin dijo que los niveles bajos de calcio y vitamina D eran comunes en las lesiones óseas por estrés.
La versión actual no le echa la culpa a nada.
“Los reclutas de hoy provienen de un estilo de vida mucho más sedentario en comparación con las generaciones anteriores, lo que hace que sus esqueletos sean más propensos a las lesiones porque no están acostumbrados al tipo de actividad intensa que enfrentarán en el entrenamiento básico”, dice el comunicado.
Sin embargo, como se publicó originalmente, el texto del artículo era diferente, culpaba a los videojuegos y llamaba a la Generación Z la “Generación Nintendo”. El texto de la versión original fue recuperado gracias a Internet Archive, o Wayback Machine.
El artículo actualizado en el sitio del Sistema de Salud Militar eliminó un solo párrafo, que decía:
“El esqueleto del soldado de la ‘Generación Nintendo’ no está endurecido por la actividad antes de su llegada, por lo que algunos de ellos se rompen más fácilmente”, dijo el Mayor del Ejército Jon-Marc Thibodeau, coordinador clínico y jefe de la línea de servicio de preparación médica en Fort Leonard Wood. en Misuri.
Versión del 8 de febrero de 2022 de “Por qué la ‘Generación Z’ actual está en riesgo de sufrir lesiones en el campo de entrenamiento”
El artículo se actualizó más tarde para eliminar las referencias a Nintendo y los videojuegos como causa de un estilo de vida más sedentario entre los jóvenes estadounidenses, pero no antes de que varias organizaciones de noticias se hicieran eco de la historia, incluidas NintendoLife.com y Vice, entre otras.
Si bien la versión original del artículo del Sistema de salud militar culpó en parte a los videojuegos de que los nuevos reclutas tuvieran estilos de vida sedentarios que podrían provocar lesiones, no todas las partes del ejército señalan que los juegos son negativos para los soldados.
La Marina de los EE. UU. publicó un artículo que anuncia un próximo estudio sobre cómo los videojuegos podrían beneficiar el “rendimiento cognitivo” de los miembros del servicio o su capacidad para pensar rápidamente y adaptarse a nuevas situaciones.
“Las personas que juegan videojuegos son más rápidas en el procesamiento de la información”, dijo el Dr. Ray Perez, oficial de programa en el Departamento de Desempeño de Combatientes de la Oficina de Investigación Naval. “Diez horas de videojuegos pueden cambiar la estructura y organización del cerebro de una persona”.
El artículo decía que los juegos, en su mayoría juegos de disparos en primera y tercera persona, así como juegos con vistas de arriba hacia abajo, podrían ayudar a los jugadores con el procesamiento visual. El Departamento de Rendimiento de Warfighter estudiará cómo los videojuegos “pueden cambiar la estructura y organización del cerebro de una persona” y potencialmente mejorar el rendimiento. Hasta ahora, los datos del estudio han demostrado que los sujetos entrenados para realizar una tarea a través de un juego la aprenden más rápido que aquellos que no lo hicieron.
“De acuerdo con nuestras hipótesis, descubrimos que las personas entrenadas en el juego de acción mostraron un aprendizaje más rápido de nuevas tareas en comparación con las de los videojuegos de control”, dijo el Dr. C. Shawn Green, profesor de psicología en la Universidad de Wisconsin-Madison.
Green es uno de los científicos que realiza el estudio con ONR e investiga lo que se conoce como neuroplasticidad, o cómo se desarrolla y cambia un cerebro a lo largo de la vida.
Si bien los posibles riesgos que plantea un estilo de vida más sedentario gracias a los videojuegos son una preocupación del Sistema de Salud Militar, la ONR dijo que se estudiará el potencial de los juegos para mejorar el desempeño de los soldados y otros miembros del servicio en la batalla para ver si se puede mejorar. métodos de entrenamiento y proporcionar “ventaja estratégica en las batallas por venir”.